「金太郎」「孫悟空」の2枚をメインアタッカーとして採用し、攻撃力を上げたデッキです。全てのユニットがリーグ1から使えるので扱いやすいでしょう。
近接ヒーローが多く、魔法も1枚なので、敵の遠距離ヒーローをすぐに倒しづらい点には注意が必要です。
LEカードの孫悟空を採用しています。盾役には「はだかの王様」を採用し、味方を進軍させていくデッキです。
リーダーを金太郎にすることで、スペシャルスキルによるタワー破壊をしやすくなっています。
基本的な攻め方としてはだかの王様を盾にし、その他のユニットを進軍させます。
相手がミニオンを召喚した場合は「赤ずきん」、ヒーローを召喚した場合は金太郎を出して対応。
また、相手が地上の近接ユニットであれば孫悟空の分身の攻撃でヒーロー、ミニオン問わず倒すことができるでしょう。
終盤のインク2倍では、金太郎のスペシャルスキルでメインタワーの破壊を狙いましょう。
はだかの王様を囮にしてその後ろに金太郎を配置し、金太郎のすぐ後ろに赤ずきんを配置すると、金太郎を守りながらタワー破壊がしやすくなります。
金太郎でタワーの破壊を目指すと同時に、孫悟空を反対側のレーンに召喚し、奇襲をかけるのも1つの手と言えるでしょう。
「ミツバチ」の代わりに、射程が2マスあり耐久もある「カラス天狗」を入れるのも良いでしょう。
また、相手が継続的に攻めてきたときのために「毒りんご」を入れるのもアリです。
平均インクコストが3.6と低めなので、コストの高いミニオンや魔法カードを入れるのもいいでしょう。
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