クマ

砲撃デッキ(リーグ4)

マッチ売りの少女を秘密兵器のように使っていくデッキ

おとぎ銃士 2019/02/07 14:33

デッキ

序盤

王様、赤ずきん、ミニオンでサブタワーに圧力をかけていきます。上手く行くと、この時点でサブタワーが折れてます。あと少しで折れる場合、マッチを出してもいいですが、よく考えて出してください。
初手、王様がない場合。トランプ兵>赤ずきん>カラス。の優先順位が妥当かと。
カラスが最後なのは、空中を処理できないヒーローに当てていくためです。金太郎と王様はあれなので、くまも出していきましょう。シンデレラは、兵舎とカラスで。
もし、マッチが出た場合。赤ずきん、ミニオン、置物。これらで処理するなり、時間を稼ぐなりしてください。
基本的に、序盤は相手のカードを見ていき、マッチを出す機会を伺いましょう。

中盤1

一分ぐらい経ってる上、相手のカードも分かってるので仕掛けにいきます。ただし、押されてる場合はインク二倍やサドンデスを考えて動いていきます。
大体の方は、折れそうなタワーの方にヒーローを出してくるのでそこを狙います。マッチを出すのですが、通路と直線上に出してください。出す時は、タワーに当たるギリギリか少し奥に出してください。すると、なんらかしら行動を起こすので適切に対応してください。くまを出せるなら通路の目の前に出し、通路を塞いだらSPを使います。
注意として、マッチを巻き込まない位置且つ、くまの後ろに敵がいないことです。
これが決まると、22秒間一方的に攻撃できます。マッチのノーマルスキルを使うのも忘れずに。それと、マッチは意外とタフなので魔法は結構耐えます。

中盤2

くまに釣られたヒーローはこちらが倒すまで手元に帰ってこないので、余裕があれば反対のタワーを攻めましょう。ただし、調子に乗ってコストを割くと逆転されます。よく考えてコストを使いましょう。
あとは、くまのSPが切れる前に、赤ずきんやカラスで敵を処理していきましょう。とても危険なので。それが済んだら、逃げ切るだけです。

終盤

上手くいってる方は、守り抜くだけ。攻めたい方は、反対のタワーを折りにいきます。その際、基本的にマッチを除くメンバーで攻めます。余裕があるならマッチを出しても構いません。
慣れたらメインタワーいけそうな感じですが、くまのSPがないのと、くまのSP的にかなり厳しいと思います。
中盤で折れてない方、やることは同じなので中盤に書いてあることを隙を見て狙ってください。サドンデスの方も同様ですが、サドンデスまで行ってると基本的に引き分けるか、負ける可能性が高いので、仕掛けるなら中盤~終盤。この辺りが妥当かと。

最後に

このデッキを使うに当たって、カードの理解とコスト管理。SPが貯まる時間一分、ノーマルスキル30秒に一回。というのを覚えておいた方がいいです。でないと、マッチがいるのにくまがいない。くまのスロウが出せないなど。色々と対応に困る場面が起きます。
細かなところを意識しながら、常にマッチを出す機会を伺ってください。
ちなみに、自分のシンデレラデッキに飽きたので砲撃デッキを作った次第です。
この砲撃デッキでリーグ5に上がれたので、マッチが弱いと言うわけでもなく、砲撃デッキが弱いと言うわけでもなく。ただ、マッチ売りの少女が扱いづらいということかと思います。ですが、マッチのSP。あれだけはどうやっても噛み合わず、とことんレートが溶けたのでマッチをリーダーにするのはお勧めしません。それなら、赤ずきんや赤いくつをリーダーにしたほうが明らかに強いです。
それでは、今リーグ4の方でデッキに飽きた方は気分転換にこの砲撃デッキを使ってみてはいかがでしょうか?
私が使った時の勝率はそれなりです。悪くないかと思います。

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    平均インクコスト: 4

    ヒーロー4/ ミニオン2/ 魔法1/ 建物1/
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