初手、鏡の魔女、かがり火は避けておいた方が無難です。ファイヤーウィスプ>青鬼>蜂。これらで、様子を見ます。しかし、これだと手持ちがヒーロー、置物、魔法で圧迫されるので。鏡の魔女を送り込みます。その際、青鬼や蜂を後ろに出すか、先に出してから鏡の魔女を送り込みます。タイミングが合えば、ノーマルスキルも使えると思うので時間が稼げます。この時に、余裕があればかがり火を出しましょう。また、手元にファイヤーウィスプがあるのなら、反対のタワーに送るのもいいでしょう。
また、鏡の魔女でなくても、赤ずきんとかがり火で攻めるのもありです。
とりあえず、常に相手のタワーにミニオンが迫るのが理想ですが、そう上手くいくものでもないので適度に様子を見てください。コストを使いすぎて、懐に入られるのもあれなので。また、かがり火で足止めができてるのなら、防衛用のコストを貯めるのもいいです。
タンクと遠距離ヒーローが来た場合は、雷太鼓で処理します。というか、面倒なヒーローが固まってる場合は撃っていいです。防衛がし辛いと思うので。かがり火、ミニオン、雷太鼓で処理できない場合。桃太郎のSPまたは、桃太郎に処理してもらいます。
片方のタワー、または両方のタワーが削れているなら桃太郎のSPで突撃してタワーを折ります。折れそうなときに、突撃してください。
コスト二倍だとミニオンがたくさん出せる上に、かがり火が二個並んだりするので、相手としては結構つらいです。メインタワーにも攻め込めたりするので、流れに乗れば強いです。
ですが、攻めきれなかった場合はコストが枯渇してるので手痛い反撃をくらうかなと思います。気をつけてください。
範囲攻撃全般ですね。赤ずきんやシンドバッドは大概の相手に入ってるため比較的やり辛いです。また、かぐや姫も同様です。なにげにシンデレラも辛いかなと。気軽に置物を出せないので、回転率のいいシンデレラデッキだと押し負けるかと。砲撃デッキは、一応対処できるかなと思います。
赤ずきんをシンドバッド。ミニオンの好み。かがり火を鬼屋敷にする。雷太鼓を別のものに変えるなどですかね。また、桃太郎をかぐや姫に変えて守りを強くするなど。その場合、決定打にかける気がします。その場合は鏡の魔女を王様か、くま辺りに変えるといいかと思います。
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