クマ

純粋な砲撃デッキ(リーグ4から)

マッチで攻めるので、わかりやすいデッキです

おとぎ銃士 2019/03/13 14:31 3

デッキ

動き方1

序盤から、マッチを出します。ただし、10コスト貯まってからです。その際、相手がミニオンかヒーローを出したタイミングがいいです。狙い目は、王様等のコストが重たいやつです。クララが出された場合は、射程内にマッチを出すのもありです。
マッチは、メインタワーの奥に出すのがいいです。射程内についた頃には、スキルも使え、状況に合わせてカードを切りやすいからです。
置物、魔法は基本マッチの防衛に使います。トランクは状況によっては、タワーに投げます。毒リンゴも同様です。毒リンゴを当てる際はタワーを少し当てるようにして、マッチに近づけるといいです。
基本的にタワーをさっさと折り、逃げ切るデッキです。

動き方2

マッチが倒された場合、デッキを回して早くマッチを呼び寄せた方がいいです。ですが、マッチを意識しすぎて、相手の対応できなくなるのもあれなので、よく考えて出していってください。
マッチが来たら、くまのSPで攻めましょう。折れたら、うまく守って逃げ切りましょう。

弱点

砲撃なのでかぶと強襲ですが、ミニオンとモドキ、魔法が二つあるので意外と強襲デッキと張り合えます。かぶは、ないことを祈りましょう。
シンデレラには、トランクで対処も可能です。

入れ換え候補

ウィスプ(集団対策、タワー削り)を青鬼(金太郎、悟空、クララ対策)やスノーマン(集団対策、足止め)。毒リンゴを銀貨(からす、白雪姫対策)などですね。ここらへんは、好みかと思います。ですが、毒リンゴを銀貨にすると、マッチを守る力が若干下がります。
ヒーローは、赤ずきんをシンドバッドくらいでしょうか。一応、くまを赤いくつというのもあります。赤いくつのSPでタワーごと巻き込み、攻撃的なこともできますが、くまのSPの方が優秀です。

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    平均インクコスト: 4

    ヒーロー3/ ミニオン2/ 魔法2/ 建物1/
    LE0/ SR1/ R4/ N3/

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