クララ等を駆使して防衛しながら、隙あればインフルエンサー悟空クララなどを決めていくデッキです
○赤ずきん
白雪を多く見かけたのでリーダー採用。インフルエンサーは防衛にも使えるほか、クララや悟空などミニオンが苦手なヒーローの攻め手にも使えます。
○クララ
赤ずきんリーダーを活かすための採用①
王様やデレラのカウンターに使います。彼女が受けられるカードは多いです。明らかにインクアドがある状態以外では自ら出さないように。
○孫悟空
赤ずきんリーダーを活かすための採用②
クララが敵陣に入って相手が対処しにインクを使ったタイミングで逆サイドに出すと刺さったりします。インフルエンサー悟空の形も素直に強いです。ただ出すだけではミニオンに簡単に処理されるので、基本的に受けから入りましょう。インクが軽いのがいいですね
○指輪の魔人
パラボラ、太鼓の採用が増え、モドキ不採用や建物無し編成が増えたので採用。現環境で意外と刺さるカード。出すだけでアドを取ってくれたりしますし、SSで折りきれなかった最後のひと押しに使えたりします。死亡時の毒沼でミニオンくらいなら処理もしてくれます。有能。クララに追従させるだけで相手はパラボラを出しづらくなるはずです。
○桃太郎
形を作られそうになったらクララで崩します。どうしても張り付かれてしまった場合、スノーマン+赤鬼などで対処しましょう。後ろに小物やタンクが沢山いるならインフルも使う事を視野に。
○かぐや
2倍タイムになった後にかぐやSS使われて引きこもられたらほぼ負けか引き分けです。その前にこちらがSSを使うなどしてかぐやSSを使わせるような立ち回りを。
○アウトレンジ
トランクの枠をカブに変えましょう。筆者はカブのレベルが低いためトランクですが、アウトレンジが増えてきたと感じたらカブに入れ替えるべきかと思います。 それ以外の対策としては、アウトレンジが出たタイミングで逆サイドをSS込みで攻めることです。1-1交換になれば最悪引き分けに持っていけます。
○デレラ、ラプ
クララを常に持っておき、SSを撃たれたら出してできるだけ素早く処理します。不用意にクララを切ってしまうと逆サイドにSS撃たれてポッキリ折れるので、手札にクララを留めておき、来そうなタイミングでは6インクくらいは常に持っていた方がいいかもしれません。このデッキにはミニオンが多いので、ミニオン達で無理やり対応も出来ます
基本的にはインクが余りそうならミニオンを回して陽動を仕掛けていき、相手がヒーローを出したらそれに対してこちらもヒーローを出す感じです。クララの後ろに付けるカードが指輪と赤ずきん、リリパットくらいなので、クララでカウンター出来そうでも1回は様子を見て、どのようなカードが出てくるか把握した方がいいです。いかなるデッキでもそうですが、相手のカード把握はとても重要です。
相手の受けカードを把握し、押し通せそうと感じたら、クララが攻め込みそうなところでインフルエンサーを発動します。相手が対処に手間取ってる間に逆サイドに悟空…まで出来たら最高ですね。
指輪の魔人は、クララの後ろに付けたり、パラボラや魔法を引き出すために出したりするのが主です。相手が対空を多く切ったり、インクを使いすぎたと感じた場合は単体で攻めるのもありですが、基本的には敵タワーには入らないと思ってください。
○リリパット弓兵→スノーマン
デッキの回転が早くなります。また、スノーマンは防衛で使えばアドを取れる場面が多く、リリパより使いやすい場面も多々あります。自分のスタイルに合う方を。
○リリパット弓兵、赤鬼→トランプ兵舎
防衛力が高くなります。赤鬼ほど万能ではありませんが、クララやラプ、金太郎など刺さる相手も多いので、環境に合わせて使ってみてください。
○指輪の魔人→環境に合ったヒーロー
指輪の枠は自由枠です。自分に合った、または環境に合っている、使いやすいヒーローを採用するといいでしょう。
例としては、アラジンがいれば後衛が増え、守りから攻めに転じやすくなります。敵後衛の処理がやや苦手なデッキなので、桃太郎をサブ採用してもいいでしょう。
○トランク→環境に合った魔法
アウトレンジが多ければカブ、小屋や小物が多ければ毒りんご…など、環境に応じて入れ替えてください。
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