PSが要求されるデッキかなと思います
相手の出方を見てクララで攻めるか、ミニオンで牽制して魔法撃ったりしたりします。
若干、コスト的に重いのと、魔法が二つと置物なのでとっさに動くのが難しいです。適度に魔法はいたり、置物を使ったりしていった方がいいです。ですが、置物を置くと桃太郎がSPを使うので気を付けてください。桃太郎は、基本パラボラ待ちですしね。
で、攻め方はクララのタックルで距離を詰める。クララを出して反対に悟空。クララにクララ出したところを悟空で倒して乗り込む。ミニオンを先行させ、悟空で突っ込む。と、さまざまな攻め方があります。乗り込んだら、魔法でごり押します。ミニオンやヒーローが出そうなところに魔法を撃ってください。でずが、ミスると痛いので気を付けてください。
かぐやが面倒ですね。あとは、パラボラ。パラボラ対策してないので、うまく掻い潜らないといけません。もしくは、無理矢理壊しにいくですね。
桃太郎も要注意です。
パラボラ抜いて、桃太郎リーダーにすると強いです。
魔法のどちらかを抜いて、雷太鼓かかぶ。ミニオンは悟空を通しやすくしたいなら、ウィスプとか入れた方がいいです。
悟空は扱い方次第で、他のLEを対処できるので強いです。また、今回のデッキは強襲、反攻、砲撃。どのデッキにも対応できるみたいです。自分の対応が悪いと、勝てませんが。
強襲はクララと悟空で倒していきます。反攻は浦島なら、はかせて反対に悟空。かぐやはクララで無理矢理突破。砲撃はトランク+パラボラで対処か、悟空を砲撃ユニットかサブタワーに送ります。砲撃は、無視してサブタワーを攻められると意外とつらいです。サブタワー守るためにコストを使うと、砲撃ユニットが守れなくなるので。
ちなみに、悟空はチャージ攻撃が4秒。SP使うと、2秒だと思います。SP使った悟空はなかなか威圧的ですが、タイミングが重要です。金太郎のように歩かされると辛いので、気をつけてください。先読み銀貨とか重要になってきます。また、悟空は金太郎より脆いことも頭に入れておいた方がいいです。
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