篝火と魔法、ヒーローで芳一守りながら、鬼火で的を取り、タワーを削っていくデッキです。
基本的にタワーを1本折ることを目標としており、積極的にヒーローを出していき篝火と毒林檎を回すことで攻守に優れた立ち回りが出来るようになります。
赤ずきんとアラジンの体力が少ないため、魔法が怖いです。故に篝火を使い、敵の魔法を把握したり打たせることで延命させるとよいです。
型を作るのに少し骨が折れますが、はまるととても強いです。
少しコストが重いので気をつけて下さい。
改善点等あれば、ぜひコメントを下さい。
SSは一本目を折る時に使って良いと思います。
Sと併用することで建物で受けない限りほぼ止めれない大玉鬼火を生成出来るため、それを盾にしつつその他のヒーローで圧をかけると非常に爆発力があります。
大玉の後ろにアラジンを置くことで大玉でアラジンを延命させつつアラジンの高い攻撃力を活かすことが主のオススメです。
また、防衛には桃太郎のSを使うことにより敵のアウトレンジにつめよったり、赤ずきんでタワーを少しでも削るのに使うと良いと思います。
ミニオンやミニオンのセパ、篝火で相手の様子を見つつ、魔法を打たせてチャンスを作る。
もしくは、芳一&烏・芳一&赤ずきん・芳一&毒林檎といった、芳一の延命が可能でありそうな初期手札で有れば、初手で芳一を切り奇襲をかけるのも良いと考える。(ここでは無理をしない)
篝火で芳一をミニオンから守りつつ敵ヒーローには桃太郎等で対応し延命。
敵に建物カードが無ければここでSSを使い早々に1つタワーを折っても良いと思う。
建物カードがある場合は毒林檎や篝火でタイミングを見計らいつつ使う。
ここで1つ折れていれば、敵はコストを使ってくれるため攻めつつ防衛する事で0-1で勝てる。
敵が大量にミニオンを回してきて、それを自分の篝火や赤ずきん等で処理できていれば、相手はコストがないため積極的にSを使いながらメインを折る。
もしくは、劣勢であれば無理せず守り反対を折に行く。
基本的に先行逃げ切りが強いです。
主の敵に芳一が出てきた時思いますが、
芳一は処理が難しく、そこそこ体力があり、
何より鬼火でチクチク削られるのが、精神的に攻撃されます。
相手を焦らせ、こちらを有利にする事が出来ると思っているため使ったことがない人は使ってみると案外トロが上がらない沼を脱出できるかもしれません。
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