とにかくクララを活躍させたい方向けのデッキです。
【クララ】
デッキのコンセプトとなるため、絶対選出。困った時のクララです。
【乙姫】
範囲攻撃役。クマやクララの後ろに。赤ずきんやシンドバッドと悩みましたが、乙姫はトランクをギリ耐えられるので採用。クララミラーでも非常に重宝します。
【眠り姫】
シンデレラ、金太郎のようにタワーに特攻してくる奴らを足止めしてくれます。乙姫同様、クララミラーに強いです。また、クララの天敵であるパラボラ光線砲にも強いのは魅力です。
【クマ】
壁役。クララを出す余裕がない時に便利です。壁役がクララしかいないと、クララを出した後に反対レーンから金太郎が出てきた時にコストが足りなくてどうしようもなくなることが往々にしてあります。王様にしないのは、パーティー全体のパワー不足解消のためです。
ウィスプはクララが苦手とするカラス対策です。青鬼に関しては、はっきり言って適当です。好みに合わせて赤鬼やリリパット弓兵にしてもいいと思います。トランクは召喚塔の破壊に便利ですし、タワーにもう一撃与えたいときにも使えます。
そして、注目すべきは『黄色いレンガの道』です。こいつとクララの併用が強い。クララを止めるために出されたミニオンを一掃しつつ、スピードを上げることができます。火力と耐久力の高さに定評のあるクララがスピードまで上げてくるのですから、相手にとっては脅威でしかありません。スペシャルスキルも発動すれば止めるのは容易ではありません。
クララを一刻も早く出したい気持ちを抑え、ここぞというタイミングで出しましょう。クララは確かに強いですが、むやみに出すのはかえって危険です。
クララが出ている間はもう片方のレーンの守りが甘くなります。そのことを念頭に置いてなるべくクララでゴリ押せる状況を作ってあげましょう。
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