豆はシンデレラやラプンツェルが敵陣へ攻め込む時の敵ミニオンの排除や、自陣の防衛の際に敵をスタンさせることによるタゲ変やタワーもどきやタワーの攻撃力、スノーマンと併用するとこによる時間稼ぎが目的です。
反攻は攻撃力が低い点を手数で補う必要が有ります。その為の時間稼ぎでもあります。
また、このデッキは守りに入ると必ずと言っていいほど負けます。いかに攻めの手を緩め無いかが勝負です。
裸はモドキでどうにかなりますが、そもそもクララが出てくるような状況に持ち込んではならないデッキです。
一意見ですが、私は豆をミニオンに変えるよりもラプンツェルをミニオンに変え、より平均コストを下げシンデレラの回転率を上げるのも手であると思います。
とても回し方がシビアなデッキですので、慣れが必要です。平均コストを上げ、普通のシンデレラデッキで戦うのもありだと思います。
長文すいません。貴重な意見ありがとうございます。他に何かあればお願いします。
丁寧な回答ありがとうございます。
自分は豆を使うことが少ないので有用性を理解せずに軽率な意見を出してしまい申し訳ありませんでした。
投稿者様の考えはとても参考になりました。
自分もこのような素晴らしいデッキを作れるように精進します。
ありがとうございました。
豆は何対策なのでしょうか?
自分は豆をミニオンに変えた方が裸やクララに対応しやすいと感じましたがどうでしょうか。
慣れるまでが難しそうなデッキですね。ミニオンがスノーマンしかいませんし。初手、スノーマンとシンデレラがいない場合切るカードがないといいますか。その場合、相手が動くの待ってる感じですかね?