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コンボとは
リボハチではコンボと呼ばれるカード同士の組み合わせが大切となってきます。
役割分担をしてタワーを攻撃したり、ユニットの弱点を補い合ったりと、コンボは戦術やデッキ編成に大きく関わってきます。
この記事では初心者向けの基本的なコンボを、動画と解説を加えて詳しくご紹介。まずはここを見てコンボを覚えていきましょう!
コンボ集の見方
当サイトではリーグの開放状況に応じて、プレイヤーを初級者、中級者、上級者とランク付けしています。
ランクごとに使用可能なコンボを紹介していますので、ぜひ参考にしてください。
※4/11(木)の解放リーグ変更に伴い、ランク付けを一部変更しました。
ランク |
使用可能リーグ |
初級者 |
リーグ1 |
中級者 |
リーグ6〜7 |
上級者 |
リーグ8〜 |
コンボ集(初級者編)
コンボ:はだかの王様+リリパット弓兵
はだかの王様が盾役となり、後ろから
リリパット弓兵で援護します。
比較的コストの低いコンボで、後から出てくる敵に対してこちらも次のカードで対応しやすいです。
コンボ:はだかの王様+桃太郎+赤ずきん
HPの高い
はだかの王様を盾役として進軍。近づくミニオンは
赤ずきんの範囲攻撃で一掃し、ヒーローが来たら攻防にバランスの取れた
桃太郎で援護します。
盾役+援護役はシンプルですが強く、敵のタワーにたどり着きやすいので、ぜひ覚えましょう。
コンボ:桃太郎+アラジン
前を
桃太郎、その後ろを
アラジンが進み、敵ヒーローが出てきても高い攻撃力で素早く倒すことができます。
桃太郎とアラジンは同じ速度で進むので、組み合わせやすい点も魅力です。
コンボ:トランプ兵舎+アラジン
トランプ兵舎から生成されるトランプ兵を囮とし、
アラジンで一方的に敵を攻撃します。
比較的低コストで自陣を守ることに長けたコンボです。
コンボ:シンデレラ+指輪の魔神
タワーへの強力な攻撃を持つ、
シンデレラと
指輪の魔神を違うレーンに同時召喚。
敵に両方の対処を迫り、どちらかのタワーの破壊を狙います。
コンボ:指輪の魔神+アラジン
指輪の魔神をタワーに向かわせて、後方から射程の長い
アラジンで支援。
指輪の魔神が敵タワーに届かない場合でも、アラジンが敵タワーを攻撃することもできます。
コンボ:はだかの王様+毒りんご
はだかの王様の進路に
毒りんごを先置きし、ミニオンへのけん制ができます。
ある程度はだかの王様が進軍していれば、敵タワーを毒りんごの範囲内に入れ、ダメージを与えることも可能です。
コンボ:浦島太郎+シンデレラ
自陣に攻めてきた敵に対して
浦島太郎で召喚ダメージを与えて倒し、その後敵のコストが回復する前に
シンデレラで敵タワーを攻めます。
反攻デッキの基本ともいえるコンボです。
コンボ:桃太郎+指輪の魔神+星の銀貨
桃太郎と
指輪の魔神を同じレーンに召喚し、敵タワーへの攻撃を狙います。
敵のミニオンには
星の銀貨で対処し、ヒーローには桃太郎のスキルで対応できます。
コンボ:マッチ売りの少女+クマ
自陣からタワーを攻撃する
マッチ売りの少女を、
クマで近づけさせないようにします。
砲撃デッキの基本となるコンボであり、敵の遠距離攻撃に対してはさらに
青おになどを追加するのも良いでしょう。
コンボ:はだかの王様+乙姫
はだかの王様を攻撃するユニットを、
乙姫でスロウ状態にします。
敵の攻撃速度が落ちれば、はだかの王様を生かすことができます。
コンボ:はだかの王様+不思議なかがり火
コンボ:マッチ売りの少女+クマ+乙姫
乙姫と
クマで敵の進行を妨害し、
マッチ売りの少女でタワー破壊を狙います。
乙姫とクマは敵をスロウにする手段を持つので、マッチ売りの少女がより長く生存しやすいです。
リーグ6~7で使用可能になるコンボについては中級者編で紹介しています。
こちらも動画付きで詳しく解説しているので、ぜひご覧ください。