【リボハチ】スノーマンの使い方と対策方法

リボハチ(リボルバーズエイト)のカード「スノーマン」の使い方と対策方法、攻撃対象、強い点/弱い点などの評価、スノーマンのステータスを知りたいときの参考にしてください。

スノーマンの基本情報

スノーマン
インクコスト 1 レア度 N
種類 ミニオン ロール
アンロック リーグ6 原典 特になし
敵に飛びつき自爆しフリーズさせ行動を止める行動阻害型ミニオン

スノーマンの攻撃対象

建物 地上 空中
ステータス 通常Lv(1) 規定Lv(9)
射程距離射程距離 3.25マス 3.25マス
移動速度移動速度 超高速 超高速

スノーマンの評価

スノーマンの強い点

敵をフリーズさせて行動を妨害する

スノーマン
スノーマン
スノーマンは敵に飛びつき自爆しフリーズさせて、一瞬行動を止めることができます。

敵がフリーズしている間に他のカードで攻撃し、倒すのが効果的です。

スノーマンの弱い点

遠距離攻撃に弱い

スノーマンは遠距離攻撃に弱いです。

アラジンなど遠距離から攻撃する敵にはフリーズさせる前に倒されてしまうことがあります。

スノーマンの使い方

フリーズさせている間に敵を倒そう

トランプ兵軍団などの複数ユニットは、スノーマンでまとめてフリーズさせることができます。フリーズさせている間に他の味方カードで倒しましょう。

また、シンデレラをこちらのタワーの手前でフリーズさせれば、ダッシュ攻撃を止めることができます。

スノーマンが効果的なカード

カード 理由

トランプ兵軍団
まとめてフリーズさせることが可能

シンデレラ
タワーの射程内でフリーズさせれば、タワーの攻撃で倒すことができる

スノーマンの対策方法

遠距離攻撃で倒そう

スノーマンはアラジンラプンツェルなど射程の長いヒーローで倒すのがおすすめ。

魔法カードを使用するよりもアラジンやラプンツェルでスノーマンを倒して、敵タワーの破壊を目指した方が良いでしょう。

また自爆の攻撃力は低いので、はだかの王様などの盾役にスノーマンを引き受けてもらうのも1つの手です。

スノーマン対策に効果的なカード

カード 理由

アラジン
遠距離から攻撃し、フリーズさせられる前に倒すことが可能

ラプンツェル
射程が6.5マスと長く、飛び込まれる前に倒すことができる

スノーマンのステータス

ステータス 通常Lv(1) 規定Lv(9)
HPHP 86 185
範囲攻撃力範囲攻撃力 22 47
攻撃範囲攻撃範囲 半径2マス 半径2マス
フリーズ時間フリーズ時間 1.5秒 1.5秒
攻撃目標攻撃目標 地上/空中 地上/空中
射程距離射程距離 3.25マス 3.25マス
移動速度移動速度 超高速 超高速
配置時間配置時間 1秒 1秒
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